Sabtu, 11 Juni 2011
Tugas ke-14 Perkembangan Teknologi Komunikasi
Diposting oleh winwony di 06.16 0 komentar
Sabtu, 16 April 2011
INTERFACE : INTIMASI BARU, KEBUDAYAAN BARU
Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password ?
Perkembangan teknologi dan komunikasi yang semakin menjadi membuat seseorang lebih mudah untuk bersosialisasi dengan orang banyak. Dulu seseorang bisa berkenalan dengan orang lain dengan cara tatap muka langsung atau langsung bertemu. Kemudian ketika handphone muncul, seseorang dapat bersosialisasi dengan banyak orang lainnya melalu telfon atau sms. Tetapi kini kita dapat menikmati sebuah handphone dengan berbagai aplikasi jejaring social yang fungsinya untuk berkomunikasi. Tidak hanya handphone yang berubah dan berkembang,dulu surat menyurat adalah hal yang dilakukan dua orang atau lebih untuk bersosialisasi dalam jarak jauh, kita harus menulisnya dikertas, kemudian mengirimnya ke kantor pos, dan baru sampai 2-3 hari kemudian, bahkan 1 minggu. Amun sekarang kita bisa menggunakan email untuk berkomunikasi dengan banyak orang dalam jarak jauh dan dengan waktu yang lebih cepat, sekitar 5 menit kita langsung bisa membaca email yang dikirim oleh seseorang.
E-mail adalah surat elektronik yang digunakan seseorang untuk mengirim surat kepada banyak orang dalam waktu yang singkat. Tidak hanya surat, kita dapat mengirim gambar atau document-document lain yang ingin kita kirim. Dengan email kita juga dapat berkomunikasi dengan orang lain, kita leluasa untuk berkenalan dengan siapa saja. Bahkan tak jarang ada seseorang yang merasa nyaman dengan orang yang kita ajak kenalan, kemudian kita menceritakan secara terbuka kepada orang tersebut dan mengungkapkannya. Hal itu terjadi, karena maenurut saya email adalah sebuah account yang privacy dan orang lain tidak mengetahuinya, kita bisa lebih dekat dan mengungkapkan perasaan lewat email karena kita tidak kontak langsung dengan lawan bicara kita. Berbeda jika kita kontak langsung, rasa grogi dan takut akan menghampiri kita ketika kita mengungkapakan perasaan secara personal.
Tidak bersedia. Karena, setiap orang mempunyai privacy sendiri tentang dirinya. Tidak selamanya pasangan kita mengetahui apa yang kita rahasiakan dari dia. Jika kita melakukan pertukaran email dan password kepada pasangan kita, kita akan merasa terbatas dan selalu diawasi. Dan kita tidak bisa menyimpan apa yang kita rahasiakan.
Fungsi email selain untuk berkomunikasi kepada orang banyak, juga berfungsi sebagai tempat untuk mengeluarkan unek-unek kita, atau tagihan kartu kredit. Hal itu bentuknya sangat rahasia, yang hanya kita yang tau. Kita harus sangat waspada terhadap email yang kita miliki, dengan sering mengganti password 1 bulan sekali dapat mencegah email kita di hack. Kita juga harus mengatur fungsi email untuk diri kita, disesuaikan terhadap kebutuhan. Kita tidak harus memiliki email di setiap situs-situs atau jaringan scosial yang ada pada saat ini, karena hal itu terlalu berlebihan.
Krisis Identitas
Orang yang bereksperimen dengan kergaman akan lebih disukai oleh orang lain dibandingakan dengan orang yang memiliki kondisi kepribadian ganda. Orang yang bereksperimen dengan keragaman selalu menyesuaikan dirinya dimana ia bertempat tetapi tetap dengan pendiriannya dan kepribadiannya. Tidak mudah mengubah kepribadiannya, ia hanya mencoba dan menyesuaikan diri dengan tempat dia berada. Sebaliknya, orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda tidak begitu disukai orang lain, pasalanya ia tidak punya pendirian, selalu mengikuti orang lain, tidak mempunyai kepribadian yang tetap, hanya ikut-ikutan saja. Sehingga melahirkan kepribadian-kepribadian baru.
Psikologi yang sehat akan membuat seseorang mempunyai konsep-konsep identitas yang fleksibel. Seseorang dapat bergaul dengan siapa saja dimana saja, dapat menyesuaikan dirinya. Tidak takut jika bergabung dengan lingkungan baru.
Dunia maya sangat mempengaruhi perubahan terhadap seseorang. Seseorang dapat berlaku apa saja di dunia maya, walaupun hal itu berbeda dengan sifat seseorang saat di dunia nyata. misalnya seseorang yang pada dunia nyata pendiam, di dunia maya bisa berubah menjadi lebih aktif, dan proses transisi ini sudah banyak dirasakan oleh oran-orang pada saat ini.
I don’t know who you are, but (click) you’re toast
Game merupakan salah satu hiburan disaat kita lelah dengan aktivitas sehari-hari. Game sangat menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis, ini dikarenakan selain dapat bermain, mereka juga dapat berinteraksi dengan player-player lain yang berada di tempat lain, menghilangkan rasa capek, bahkan marah. Atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua tidak sama dengan anak-anak. jika anak-anak tertarik pada game karena melihat dari segi visual dan gameplay nya, maka atraksi bagi perempuan dan orangtua adalah dari segi cerita dan dari sisi edukasinya.
Perbedaan antara persisten dunia dengan per to per dalam game computer, bahwa persisten dunia dimana gamers yang menyelesaikan permainan yang dimainkan hingga selesai atau tamat. Peer to peer adalah bermain games yang dapat dilakukan secara bersamaan dalam daerah tertentu. Mereka bertemu di areal virtual untuk menyelesaikan game secara bersama-sama.
Dalam duni game online dewasa ini, telah disediakannya chat untuk penggunanya. Hal itu di sediakan untuk para pengguna yang ingin berkomunikasi atau interaksi kepada pengguna lain yang jarak jauh. Banyak perbedaan yang terjadi pada lingkungan ketika semakin maraknya game online dan multimedia. Anak-anak hingga orang dewasa lebih memilih untuk bermain diwarnet atau dirumah untuk bermain game daripada bermain dilingkungan rumah bersama teman-temannya atau membaur dengan yang lain.
Cyberpunk!
Cyberpunk adalah sebuah subgenre fiksi ilmiah yang menggambarkan keadaan distopia disertai pemanfaatan teknologi tingkat tinggi. Cyberpunk dikatakan teknologi karena seseorang dapat mendapatkan dan mengirim informasi dengan mudah.
Informatif, inovatif, kreatif dan aman, merupakan empat gagasan cyberpunk. Empat gagasan tersebut membuat seseorang lebih mudah dalam mendapatkan infoemasi yang terbaru, mengirim informasi serta bertransaksi. Namun hal ini mempunyai konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional. Pada dasarnya bisnis ecara tradisional selalu bertemu secara face to face atau langsung. Tetapi hadirnya cyberpunk membuat bisnis tidak harus bertemu langsung, lebih mudah dan lebih cepat. Namun hal itu beresiko, yaitu terjadinya penipuan.
Kehidupan tiruan yang akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya. Pasalnya, teknologi komunikasi yang semakin canggih dengan hadirnya jejaring social membuat orang leluasa membuat dirinya tidak seperti dunia nyata. Ia membuat kehidupannya didalam dunia maya, yang tidak sesuai dengan kenyataan yang ada
Prest-o! Change-o!
Ya, jika kita menggunakan remote control sesuai kegunaan semua masalah akan cepat selesai. Jadi kita juga harus tau menggunakan remote control sesuai kebutuhan dan kegunaannya.
Seperti yang kita lihat dewasa ini, internet menjadi media baru yang telah mengevolusi media tradisional. Hal tersebut membuat orang-orang bergantung pada media untuk mendapatkan informasi. Terlebih dengan kecanggihan teknologi, kita dapat mengakses media yang kita inginkan lewat telephone genggam. Terjadilah evolusi kebudayaan, banyak kebudayaan-kebudayaan baru yang lahir.
2.000 unit NBC, dan semua jaringan TV lain yang terkait dengannya, bisa menurunkan rating penonton dengan menghadirkan acara dengan tipe-tipe tertentu yang tidak menarik. Saat ini banyak orang yang lebih menyukai acara-acara hiburan dan menarik. Hal itu dilakukan untuk melepaskan rasa penatnya terhadap aktivitas yang telah dilakukan seharian. Jika saat dia menonton tv tapi acaranya tidak menarik, ia akan mengganti channel yang ada dan mungkin lebih untuk menonton dvd atau mendengarkan lagu. Masyarakat tidak menginginkan acara yang monoton, tidak menghibur dan tidak menarik. Halnya fungsi penyiaran adalah sebagai hiburan.
NoChores.com
Tidak. Terkadang ada ikla-iklan yang tidak pantas ditayangkan di Web. Contohnya iklan-iklan yang gambarnya seronok atau porno membuat kta sebagai user tidak merasa nyaman dengan layanan iklan yang ada.
Dunia online telah merubah industry transportasi dan pengiriman barang. Semakin banyak perdagangan elektronik membuat industry tranportasi dan pengiriman barang berkembang. Pasalnya produsen-produsen yang menggunakan e-commerce mengirim barang yang dipesan oleh konsumen dengan menggunakan pengiriman barang.
Individual, instan, praktis dan cepat adalah karakter perkotaan. Layanan online mensajikan kepada kita untuk membeli barang dengan tidak harus dating ketoko dan barang akan sampai kerumah kita. Lebih cepat, lebih praktis itu yang diinginkan konsumen layanan online.
Tulis, Bicara, Baca Email: percobaan Multitasking
Smartphone adalah media komunikasi yang berperan sebagai media yang multitasking. Menelfon, sms, chatting, membuka internet, serta mengetik pekerjaan atau note-note dapat dilakukan dengan satu alat komunikasi. Kita dapat mengakses internet, dapat mendengarkan music, dapat menelfon, dapat chatting (berkomunikasi dengan orang lain) dimana saja dan kapan saja.
Multitasking sekarang menjadi gaya hidup bagi pengguna internet. Itu terjadi karena pengguna internet ingin sesuatunya lebih praktis, tidak membuang waktu, dan dapat dilakukan dimana saja kapan saja. Kualitas hidup yang berkembang mereka menginkan sesuatunya dengan instant.
Menurut pengalaman pribadi saya, saya dapat mengerjakan banyak tugas diwaktu bersamaan, namun hal itu tergantung dari mood yang saya rasakan. Terkadang hanya satu tugas yang bisa saya kerjakan.
Email
Ya, tetap membukanya, tetapi saya akan melihat siapa pengirimnya.
Curiga, mungkin saja email itu berisi hal-hal yang dapat merugikan saya seperti virus atau gambar-gambar porno.
Tergantung, jika ada subjeknya saya akan tetap membaca email tersebut
Tentu, kondisi sekarang mengalami kemajuan karena semakin beraneka ragam teknologi-teknologi yang telah diciptakan. Semakin beragam teknologi komunikasi dan membuat orang-orang lebih cepat dalam mendapatkan informasi.
Tidak setuju, tidak semua orang merasa bahwa email kewajiban nonstop. Jika kita bisa mengontrolnya, kita tidak akan merasa cemas atau merasa stress dengan email-email yang ada.
Saya merasa saya sudah menggunakan waktu dengan baik, karena saya adalah termasuk orang yang jarang untuk menjawab email. Bahkan dalam sehari terhitung tidak pernah membalas atau mengirim email. Dalam sebulan dapat dihitung saya hanya mengirim email atau membalasnya tidak lebih dari 20 kali.
Diposting oleh winwony di 23.01 0 komentar
Kamis, 31 Maret 2011
KONVERGENSI DAN KONSENTRASI DI INDUSTRI MEDIA
Diposting oleh winwony di 04.58 0 komentar